Structure’n Go ! – Structures sanitaires et sociales

4,99 

(1 avis client)

Niveau

CAP

Durée

45 min

Joueurs

1 à 4

Thème

ESF

Format

Cartes

L'œil du pro - pédagogie

Objectifs pédagogiques

  • Identifier les structures de services (SAP) : Reconnaître et classer les différents organismes d’aide à la personne selon leur secteur (enfance, adulte/senior, handicap).

  • Associer les structures à leurs publics : Relier chaque type d’organisation aux missions concrètes et aux bénéficiaires spécifiques qu’elle prend en charge.

  • Différencier les modes d’intervention : Repérer les distinctions de base entre les statuts et le fonctionnement des structures grâce au code couleur visuel.

  • Ancrer le cadre professionnel : Mémoriser les repères institutionnels indispensables pour se situer correctement dans son futur environnement de travail.

Référentiel

  • CAP AEPE :
    • EP1 : accompagner le développement du jeune enfant. Savoirs associés : le cadre institutionnel et les différents modes d’accueil de la petite enfance.
  • Bac Pro ASSP :
    • Bloc 2 : gestion, animation et contribution au projet individualisé ou collectif.
    • B2.3 : identifier les structures, les services et les dispositifs des secteurs sanitaire, social et médico-social.
  • CAPA SAPVER :
    • Mp1 : environnement professionnel et insertion. Objectif 1 : caractériser les structures et les acteurs du secteur des services à la personne sur un territoire.
  • Titre pro ADVF :
    • CCP 1 : accompagner les personnes dans les actes essentiels du quotidien. Savoirs associés : l’environnement institutionnel, les différents acteurs du domicile et l’organisation des services à la personne.

Comment ça marche ?

S’approprier l’organisation institutionnelle et les différents statuts des services à la personne constitue l’objectif central de Structure’n Go. Pensé pour les phases de découverte, d’introduction ou de révision dans les filières sanitaires et sociales, ce jeu pédagogique permet de clarifier un secteur réputé complexe en reliant concrètement chaque structure à ses missions et à ses publics.

Le déroulement de l’activité s’organise en 3 étapes clés :

  • Étape 1 : sélectionner les familles et installer le support Le formateur ou les apprenants préparent l’espace de jeu en s’aidant du code couleur intégré. Selon les objectifs de la séance, ils peuvent déployer l’intégralité des 90 cartes pédagogiques ou cibler une catégorie spécifique parmi les trois familles disponibles : enfance, personne adulte / âgée, ou personne en situation de handicap.
  • Étape 2 : manipuler et associer les structures à leurs missions Les participants utilisent la mécanique du memory pour retourner et apparier les cartes. Pour réussir l’association, ils doivent lier chaque structure de services à la personne avec son public cible, ses rôles précis et son mode de fonctionnement. Cette phase de recherche visuelle et tactile favorise l’échange et la réflexion collective au sein du groupe.
  • Étape 3 : valider les connexions et fixer les connaissances Une fois les paires ou les groupements formés, l’équipe confronte ses choix à la correction détaillée incluse dans le document. Cette vérification immédiate permet de lever les doutes sur les statuts ou les organisations complexes, transformant le jeu en un outil de mémorisation active pour sécuriser les bases du secteur.

Ce que contient votre PDF

  • 90 cartes pédagogiques réparties en 3 familles :
    • enfance
    • personne adulte / âgée
    • personne en situation de handicap
  • un code couleur pour faciliter le repérage
  • des règles de jeu claires et simples
  • une correction détaillée
  • des conseils d’impression et d’utilisation

 

📌 Produit téléchargeable, à imprimer et découper, utilisable immédiatement après achat.

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Description

S’approprier l’organisation institutionnelle et les différents statuts des services à la personne constitue l’objectif central de Structure’n Go. Pensé pour les phases de découverte, d’introduction ou de révision dans les filières sanitaires et sociales, ce jeu pédagogique permet de clarifier un secteur réputé complexe en reliant concrètement chaque structure à ses missions et à ses publics.

Le déroulement de l’activité s’organise en 3 étapes clés :

  • Étape 1 : sélectionner les familles et installer le support Le formateur ou les apprenants préparent l’espace de jeu en s’aidant du code couleur intégré. Selon les objectifs de la séance, ils peuvent déployer l’intégralité des 90 cartes pédagogiques ou cibler une catégorie spécifique parmi les trois familles disponibles : enfance, personne adulte / âgée, ou personne en situation de handicap.
  • Étape 2 : manipuler et associer les structures à leurs missions Les participants utilisent la mécanique du memory pour retourner et apparier les cartes. Pour réussir l’association, ils doivent lier chaque structure de services à la personne avec son public cible, ses rôles précis et son mode de fonctionnement. Cette phase de recherche visuelle et tactile favorise l’échange et la réflexion collective au sein du groupe.
  • Étape 3 : valider les connexions et fixer les connaissances Une fois les paires ou les groupements formés, l’équipe confronte ses choix à la correction détaillée incluse dans le document. Cette vérification immédiate permet de lever les doutes sur les statuts ou les organisations complexes, transformant le jeu en un outil de mémorisation active pour sécuriser les bases du secteur.

Informations complémentaires

Thème

Durée

45 minutes

Format

Cartes

Nombre de joueurs

Niveau

CAP

1 avis pour Structure’n Go ! – Structures sanitaires et sociales

  1. Anonyme (client confirmé)

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