Description
S’approprier l’organisation institutionnelle et les différents statuts des services à la personne constitue l’objectif central de Structure’n Go. Pensé pour les phases de découverte, d’introduction ou de révision dans les filières sanitaires et sociales, ce jeu pédagogique permet de clarifier un secteur réputé complexe en reliant concrètement chaque structure à ses missions et à ses publics.
Le déroulement de l’activité s’organise en 3 étapes clés :
- Étape 1 : sélectionner les familles et installer le support Le formateur ou les apprenants préparent l’espace de jeu en s’aidant du code couleur intégré. Selon les objectifs de la séance, ils peuvent déployer l’intégralité des 90 cartes pédagogiques ou cibler une catégorie spécifique parmi les trois familles disponibles : enfance, personne adulte / âgée, ou personne en situation de handicap.
- Étape 2 : manipuler et associer les structures à leurs missions Les participants utilisent la mécanique du memory pour retourner et apparier les cartes. Pour réussir l’association, ils doivent lier chaque structure de services à la personne avec son public cible, ses rôles précis et son mode de fonctionnement. Cette phase de recherche visuelle et tactile favorise l’échange et la réflexion collective au sein du groupe.
- Étape 3 : valider les connexions et fixer les connaissances Une fois les paires ou les groupements formés, l’équipe confronte ses choix à la correction détaillée incluse dans le document. Cette vérification immédiate permet de lever les doutes sur les statuts ou les organisations complexes, transformant le jeu en un outil de mémorisation active pour sécuriser les bases du secteur.










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